2013年3月13日水曜日

趣味のライフログ

飽きっぽい性格なため・・・
えらい間が空いてしまいました。
暇なのに。

書く気持ちを高めるために、趣味の映画についても書かせて頂きます。
最近観たのはコレ!

タイトル:『ヘルター・スケルター』
主演:沢尻エリカさん

評価:10 / 100 点

話題になりましたからね、観たんですけど。
これは地上波で流せるんですかね?
もうAVなんじゃないかと思うくらい、Hが多い。
初っ端から沢尻さんのチチが。出とります。

一人で見たから良かったものの、
もし間違って家族と観たりしたらエラいことなるでしょうね(- -;)

2013年3月3日日曜日

cocos2d

前回書いたcocos2dについてです。
ゲーム用と侮る無かれ。 数々の注目点があります。

cocos2d

・OpenGLや物理演算が簡単に扱えるようになります。・スプライト、パーティクル、トランジション、アクションなどの要素があり、
 見た目の様々な効果も簡単に実装できます。
・MIT Licenseのもと開発されていて、無料で使用することができます。・現在も開発中で、ユーザも増加中。日本語の解説サイトも少なかったのですが、どんどん増加中。
・これを使用して開発されたアプリが既に多くリリースされています。
・サポートツールも充実しています。

・また、用途に合わせ色々なバージョンが派生しています。特にCocos2d-xはマルチプラットフォームという強力な機能があります。

 『Cocos2d-iPhone』
  iPhoneアプリ開発用、Objective-c、Pythonのいずれかを使用します。
 『Cocos2d-x』
  マルチプラットフォーム開発用、C++、Lua、JavaScript のいずれかを使用します。
 『Cocos2d-html5』
  マルチプラットフォーム開発用、HTML5を使用します。
 『Cocos2d-xna』
  Windows Phone 7 アプリ開発用、C#を使用します。

 xnaはWindows Phone 8には非対応。その為か、開発停止?更新されていないようです。
 Windows Phone 8は、Cocos2d-xの1バージョンとして対応される動きです。注目!!

スマートフォンにFirefoxOSや、Tizenなどもでてきました!
ますます市場が広がるアプリ開発者にとって、マルチプラットフォームは重要な要素ですよね!
cocos2dは要注目です!!一度試してみるのもアリですよ!!

開発ツール

現在使用している開発ツールをまとめておきます。

android

・Eclipse 3.6 Helios (Pleiades All In One)
 IDE。開発全般。必須です。

・GIMP 2.0
 グラフィックソフト。アイコンやタイトル画像の作成と編集。必須です。
iPhone

・XCode 4.6
 IDE。Macでしか動かない上、これがないとアプリをAppleに申請できないのです。

・MacBook Air
 PCですが。。XCodeを使用するために、Mac OSのPCが必須です。

・GIMP 2.0
 android同様、画像は必須です。

・cocos2d
 2Dゲーム等アプリケーション開発用のフレームワーク。
 複数のバージョンに枝分かれしており、iPhone向けとマルチプラットフォーム向けを使用しています。ちょっと長くなるので、次回書きます。

・SpriteHelper
 cocos2dで使える、スプライト作成ツール。
 画像をアトラス化(一つの画像にまとめる)したり、物理属性を設定したり、
 画像を指定してアニメーションを作成したりできます。


・LevelHelper
 SpriteHelperとセットで使う、エディターです。
 スプライトの配置や、パラメータ設定、動作指示などができます。

ざっとこんな感じです。
cocos2dについてはまた次回書きます!

2013年3月2日土曜日

レベルアップ!

私は唯のandroidアプリ開発者でしたが、
去年からiPhoneアプリの方も開発するようになりました。

そして今日、個人的にもiPhoneアプリ開発者として登録しました!!

タララララッタッタ〜♪

レベルアップしました。

詳しく言うと、iPhoneアプリ開発者としてAppleに登録したということです。

こちらを参考にさせて頂きました。

androidに開発者登録をする場合は、$25掛かります。
が、一度きりです。
それ以降に料金は発生せず、好きなときにアプリを公開出来ます。

iPhoneの場合は、$100掛かります。
(※今現在円安ですが、昨年円高の影響か、8400円で登録できました。)
ただし、こちらは年会費です。
また、iPhoneaアプリには審査があり、最近は1週間程度でアプリを公開できます。

iPhoneアプリ開発者でいる限り、
毎年10000円近く掛かる…。
私のようなダラダラ人間には丁度いい♪
これでやる気がでる!!

これからはiPhone関連の内容も挙げていきます!

2013年3月1日金曜日

情報のまとめ方

に、悩んでるって話です。

ライフハックに一時期(-_-) ハマっていたので、
ちょいちょい試してはいたんですが、正直どれがいいのかわかりません。

今のところはブログがいいのかと思って書いてるわけですが、
ブログの場合、1回1回書きたい事を書き切ってしまわないといけません。

その点、wikiは再編集ができるので便利。
とはいえダラダラ書いてしまうと探しにくい。
ブログにラベルつけた方が断然探しやすい。

それならevernoteの方がいいか、とこちらもやっているんですが、
evernoteというのはメモの固まりなので、
まとめるというよりは、断片を一箇所に固めて置いておく、
という感じになってます。
使い方が悪いのかも知れません。

なんだか何書いてるかわからなくなってきたので、終了します。
あ~、悩む。

2013年2月28日木曜日

復活!!

完全にブログのことを忘れていました。

でもまた、復活します!
ついでにタイトルも変えました。スイタのホシです。
吹田というのは市の名前です。万博があります。

仕事でぶつかったエラーの解決方法や、 見つけた小技や何かを書いていく予定です!
統計を見るとeclipseで出たエラーに関する記事が
一番見ていただいているようでしたので、
その辺を書いていければと思っています。

よろしくお願いします。

2012年7月3日火曜日

androidでadWhirl

先週作成したアプリにadWhirldを組み込んだのですが、
adWhirlのレポートを見ると、インプレッションがどんどん下がっています。


6/28から下がり始め、6/29以降は0(!?)となっています。

adWhirlは(かなりざっくりな説明ですが、)広告を別の広告会社に飛ばすようになっているので、

飛ばす先の広告表示回数を見たところ、ちゃんとカウントされていました。0ではありません。


別のiPhoneアプリでもadWhirlを使用していますが、そちらは正常です。


なんでしょう。。?