飽きっぽい性格なため・・・
えらい間が空いてしまいました。
暇なのに。
書く気持ちを高めるために、趣味の映画についても書かせて頂きます。
最近観たのはコレ!
タイトル:『ヘルター・スケルター』
主演:沢尻エリカさん
評価:10 / 100 点
話題になりましたからね、観たんですけど。
これは地上波で流せるんですかね?
もうAVなんじゃないかと思うくらい、Hが多い。
初っ端から沢尻さんのチチが。出とります。
一人で見たから良かったものの、
もし間違って家族と観たりしたらエラいことなるでしょうね(- -;)
2013年3月13日水曜日
2013年3月3日日曜日
cocos2d
前回書いたcocos2dについてです。
ゲーム用と侮る無かれ。 数々の注目点があります。
cocos2d
・OpenGLや物理演算が簡単に扱えるようになります。・スプライト、パーティクル、トランジション、アクションなどの要素があり、
見た目の様々な効果も簡単に実装できます。
・MIT Licenseのもと開発されていて、無料で使用することができます。・現在も開発中で、ユーザも増加中。日本語の解説サイトも少なかったのですが、どんどん増加中。
・これを使用して開発されたアプリが既に多くリリースされています。
・サポートツールも充実しています。
・また、用途に合わせ色々なバージョンが派生しています。特にCocos2d-xはマルチプラットフォームという強力な機能があります。
『Cocos2d-iPhone』
iPhoneアプリ開発用、Objective-c、Pythonのいずれかを使用します。
『Cocos2d-x』
マルチプラットフォーム開発用、C++、Lua、JavaScript のいずれかを使用します。
『Cocos2d-html5』
マルチプラットフォーム開発用、HTML5を使用します。
『Cocos2d-xna』
Windows Phone 7 アプリ開発用、C#を使用します。
xnaはWindows Phone 8には非対応。その為か、開発停止?更新されていないようです。
Windows Phone 8は、Cocos2d-xの1バージョンとして対応される動きです。注目!!
スマートフォンにFirefoxOSや、Tizenなどもでてきました!
ますます市場が広がるアプリ開発者にとって、マルチプラットフォームは重要な要素ですよね!
cocos2dは要注目です!!一度試してみるのもアリですよ!!
ゲーム用と侮る無かれ。 数々の注目点があります。
cocos2d
・OpenGLや物理演算が簡単に扱えるようになります。・スプライト、パーティクル、トランジション、アクションなどの要素があり、
見た目の様々な効果も簡単に実装できます。
・MIT Licenseのもと開発されていて、無料で使用することができます。・現在も開発中で、ユーザも増加中。日本語の解説サイトも少なかったのですが、どんどん増加中。
・これを使用して開発されたアプリが既に多くリリースされています。
・サポートツールも充実しています。
・また、用途に合わせ色々なバージョンが派生しています。特にCocos2d-xはマルチプラットフォームという強力な機能があります。
『Cocos2d-iPhone』
iPhoneアプリ開発用、Objective-c、Pythonのいずれかを使用します。
『Cocos2d-x』
マルチプラットフォーム開発用、C++、Lua、JavaScript のいずれかを使用します。
『Cocos2d-html5』
マルチプラットフォーム開発用、HTML5を使用します。
『Cocos2d-xna』
Windows Phone 7 アプリ開発用、C#を使用します。
xnaはWindows Phone 8には非対応。その為か、開発停止?更新されていないようです。
Windows Phone 8は、Cocos2d-xの1バージョンとして対応される動きです。注目!!
スマートフォンにFirefoxOSや、Tizenなどもでてきました!
ますます市場が広がるアプリ開発者にとって、マルチプラットフォームは重要な要素ですよね!
cocos2dは要注目です!!一度試してみるのもアリですよ!!
開発ツール
現在使用している開発ツールをまとめておきます。
android
・Eclipse 3.6 Helios (Pleiades All In One)
IDE。開発全般。必須です。
・GIMP 2.0
グラフィックソフト。アイコンやタイトル画像の作成と編集。必須です。
iPhone
・XCode 4.6
IDE。Macでしか動かない上、これがないとアプリをAppleに申請できないのです。
・MacBook Air
PCですが。。XCodeを使用するために、Mac OSのPCが必須です。
・GIMP 2.0
android同様、画像は必須です。
・cocos2d
2Dゲーム等アプリケーション開発用のフレームワーク。
複数のバージョンに枝分かれしており、iPhone向けとマルチプラットフォーム向けを使用しています。ちょっと長くなるので、次回書きます。
・SpriteHelper
cocos2dで使える、スプライト作成ツール。
画像をアトラス化(一つの画像にまとめる)したり、物理属性を設定したり、
画像を指定してアニメーションを作成したりできます。
・LevelHelper
SpriteHelperとセットで使う、エディターです。
スプライトの配置や、パラメータ設定、動作指示などができます。
ざっとこんな感じです。
cocos2dについてはまた次回書きます!
android
・Eclipse 3.6 Helios (Pleiades All In One)
IDE。開発全般。必須です。
・GIMP 2.0
グラフィックソフト。アイコンやタイトル画像の作成と編集。必須です。
iPhone
・XCode 4.6
IDE。Macでしか動かない上、これがないとアプリをAppleに申請できないのです。
・MacBook Air
PCですが。。XCodeを使用するために、Mac OSのPCが必須です。
・GIMP 2.0
android同様、画像は必須です。
・cocos2d
2Dゲーム等アプリケーション開発用のフレームワーク。
複数のバージョンに枝分かれしており、iPhone向けとマルチプラットフォーム向けを使用しています。ちょっと長くなるので、次回書きます。
・SpriteHelper
cocos2dで使える、スプライト作成ツール。
画像をアトラス化(一つの画像にまとめる)したり、物理属性を設定したり、
画像を指定してアニメーションを作成したりできます。
・LevelHelper
SpriteHelperとセットで使う、エディターです。
スプライトの配置や、パラメータ設定、動作指示などができます。
ざっとこんな感じです。
cocos2dについてはまた次回書きます!
2013年3月2日土曜日
レベルアップ!
私は唯のandroidアプリ開発者でしたが、
去年からiPhoneアプリの方も開発するようになりました。
そして今日、個人的にもiPhoneアプリ開発者として登録しました!!
タララララッタッタ〜♪
レベルアップしました。
詳しく言うと、iPhoneアプリ開発者としてAppleに登録したということです。
こちらを参考にさせて頂きました。
androidに開発者登録をする場合は、$25掛かります。
が、一度きりです。
それ以降に料金は発生せず、好きなときにアプリを公開出来ます。
iPhoneの場合は、$100掛かります。
(※今現在円安ですが、昨年円高の影響か、8400円で登録できました。)
ただし、こちらは年会費です。
また、iPhoneaアプリには審査があり、最近は1週間程度でアプリを公開できます。
iPhoneアプリ開発者でいる限り、
毎年10000円近く掛かる…。
私のようなダラダラ人間には丁度いい♪
これでやる気がでる!!
これからはiPhone関連の内容も挙げていきます!
2013年3月1日金曜日
情報のまとめ方
に、悩んでるって話です。
ライフハックに一時期(-_-) ハマっていたので、
ちょいちょい試してはいたんですが、正直どれがいいのかわかりません。
今のところはブログがいいのかと思って書いてるわけですが、
ブログの場合、1回1回書きたい事を書き切ってしまわないといけません。
その点、wikiは再編集ができるので便利。
とはいえダラダラ書いてしまうと探しにくい。
ブログにラベルつけた方が断然探しやすい。
それならevernoteの方がいいか、とこちらもやっているんですが、
evernoteというのはメモの固まりなので、
まとめるというよりは、断片を一箇所に固めて置いておく、
という感じになってます。
使い方が悪いのかも知れません。
なんだか何書いてるかわからなくなってきたので、終了します。
あ~、悩む。
ライフハックに一時期(-_-) ハマっていたので、
ちょいちょい試してはいたんですが、正直どれがいいのかわかりません。
今のところはブログがいいのかと思って書いてるわけですが、
ブログの場合、1回1回書きたい事を書き切ってしまわないといけません。
その点、wikiは再編集ができるので便利。
とはいえダラダラ書いてしまうと探しにくい。
ブログにラベルつけた方が断然探しやすい。
それならevernoteの方がいいか、とこちらもやっているんですが、
evernoteというのはメモの固まりなので、
まとめるというよりは、断片を一箇所に固めて置いておく、
という感じになってます。
使い方が悪いのかも知れません。
なんだか何書いてるかわからなくなってきたので、終了します。
あ~、悩む。
2013年2月28日木曜日
復活!!
完全にブログのことを忘れていました。
でもまた、復活します!
ついでにタイトルも変えました。スイタのホシです。
吹田というのは市の名前です。万博があります。
仕事でぶつかったエラーの解決方法や、 見つけた小技や何かを書いていく予定です!
統計を見るとeclipseで出たエラーに関する記事が
一番見ていただいているようでしたので、
その辺を書いていければと思っています。
よろしくお願いします。
でもまた、復活します!
ついでにタイトルも変えました。スイタのホシです。
吹田というのは市の名前です。万博があります。
仕事でぶつかったエラーの解決方法や、 見つけた小技や何かを書いていく予定です!
統計を見るとeclipseで出たエラーに関する記事が
一番見ていただいているようでしたので、
その辺を書いていければと思っています。
よろしくお願いします。
2012年7月3日火曜日
androidでadWhirl
先週作成したアプリにadWhirldを組み込んだのですが、
adWhirlのレポートを見ると、インプレッションがどんどん下がっています。
6/28から下がり始め、6/29以降は0(!?)となっています。
adWhirlは(かなりざっくりな説明ですが、)広告を別の広告会社に飛ばすようになっているので、
飛ばす先の広告表示回数を見たところ、ちゃんとカウントされていました。0ではありません。
別のiPhoneアプリでもadWhirlを使用していますが、そちらは正常です。
なんでしょう。。?
adWhirlのレポートを見ると、インプレッションがどんどん下がっています。
6/28から下がり始め、6/29以降は0(!?)となっています。
adWhirlは(かなりざっくりな説明ですが、)広告を別の広告会社に飛ばすようになっているので、
飛ばす先の広告表示回数を見たところ、ちゃんとカウントされていました。0ではありません。
別のiPhoneアプリでもadWhirlを使用していますが、そちらは正常です。
なんでしょう。。?
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